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アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 通常時有効時間[f] 400が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ブースト時有効時間[f] 800が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデ通常時有効時間[f] 300が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデブースト時有効時間[f] 600が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンマー回転しやすさ 1.00が通常の数値で、0.00から1.00まで設定できる。 ハンマー減速度 この数値が小さいほど、ハンマーを振り回す速度が遅くなりやすくなる。 0.960が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 ハンマー最高速度[rpm] ハンマーの1分間の最大の回転数。 150が通常の数値で、0から1000まで設定できる。 攻撃球半径[m] 6.5が通常の距離で、0.0から10.0まで設定できる。 吹き飛ばし速度[km/h] 500が通常の速度で、0から500まで設定できる。 吹き飛ばし角度[deg] 90が通常の角度で、0から180まで設定できる。 吹き飛ばし硬直[f] 90が通常の時間で、0から600まで設定できる。 やられ横回転数 1が通常の数値で、0から20まで設定できる。 やられ縦回転数 5が通常の数値で、0から20まで設定できる。 ヒットストップ[f] 11が通常の数値で、0から60まで設定できる。
https://w.atwiki.jp/sakuyataityo/pages/224.html
| | | | [インパルス] [アストレア] [サザビー] [居住区]| | | | 〔 [ニニニニニニニニ] 〕 〔 [ニニニニニニニニ] 〕 〔 [ニニニニニニニニ] 〕 〔 [ニニニニニニニニ] 〕| | | | ._______ ._______ ._______ ._______| | | | |\ --|-- /| .|\ --|-- /| .|\ --|-- /| .|\ --|-- /|| | | | |\ \-|-/ /| .|\ \-|-/ /| .|\ \-|-/ /| .|\ \-|-/ /|| | | | |≡\ \|/ /≡| _ .|≡\ \|/ /≡| _ .|≡\ \|/ /≡| _ .|≡\ \|/ /≡| _| | | | |≡≡〉...◎]〈≡≡| |iヨ| |≡≡〉...◎]〈≡≡| |iヨ| |≡≡〉...◎]〈≡≡| |iヨ| |≡≡〉...◎]〈≡≡| |iヨ|| | | | |≡/ /|\ \≡| |iヨ| |≡/ /|\ \≡| |iヨ| |≡/ /|\ \≡| |iヨ| |≡/ /|\ \≡| |iヨ|| | | | |/ /-|-\ \|  ̄ .|/ /-|-\ \|  ̄ .|/ /-|-\ \|  ̄ .|/ /-|-\ \|  ̄| | | | ≡|/ --|-- \|≡ .≡|/ --|-- \|≡ .≡|/ --|-- \|≡ .≡|/ --|-- \|≡| | | ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |_|/ ▲ ▲ ▲ ▲| /| /| /|/ スクデット編でのハンガー。 ジェイル・スカリエッティの部下となったミサカ19999号たちや広川武美が暮らす部屋があるハンガー(MSの格納施設の一部を改装してある)。 MSを見に行ったりもできるし、彼女達との会話イベントが可能なはずある。 ハンガー1が、インパルスの格納スペース。 ハンガー2が アストレアの格納スペース。 ハンガー3が、サザビーの格納スペース。 ハンガー4が、『妹達』や広川武美の居住区画。 ミサカ達『妹達』の何人かは開発室やMSのハンガーなどでの作業をしている可能性があるし 広川武美の方も、体の方を現状修復中であるため開発室にいる可能性がある。 逆に、スカリエッティやウーノさんもMSの改修などで、いる可能性もある。 稀に、シン・アスカやシャア・アズナブルらのMS搭乗者がいる可能性もある。 ボーイド編ではZガレオン内で情報処理室と統合され、 発進シークエンス等は情報処理室のメンツが担当する。
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編集わざ一覧 ハンマー 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 防御された時:ダメージ増加 Yボタン解説 スピードは遅いが威力の高い格闘攻撃。 相手の防御によるダメージ軽減効果は無効となる。 詳細仕様 特になし。 備考 脚部の防御値が高く被ダメ軽減を狙いやすい「戦車」「潜水」パーツに対して大きな効果を発揮。 逆に防御値を持たない飛行パーツに対しては、効果を発揮する必要は無い。 成功が低めで威力高めの傾向、特にがむしゃらハンマーは光学パーツ級の威力偏重である。 ソードとはだいたい逆の性格で「防御できる」相手にハンマー、「防御できない」相手にソードと使い分けていける関係。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま イノシーバ 140 15 51◎ 36 16 4 がむしゃら ♀ モノケロース 190 9 57◎ 42 8 2 がむしゃら ♂ シバサーミ 220 21 45 24 8 5 なぐる ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで ドリルゥリ 115 24 36 32 16 なぐる ♀ マジカルビット 80 30 36 32 18 なぐる ♀ クラブヒット 145 15 51 18 15 なぐる ♂ ミノスハンマー 160 9 50◎ 15 16 がむしゃら ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ウリボンド 115 18 44◎ 22 18 がむしゃら ♀ ピコペコハンマー 115 11 48◎ 24 17 がむしゃら ♂ ブラックビート 90 11 52◎ 24 20 がむしゃら ♀ インテンスビート 95 7 51◎ 14 31 がむしゃら ♂ バイブロハンマー 85 22 47 24 18 なぐる ♂ ストライクヒット 145 9 59◎ 8 17 がむしゃら ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブA ドークス 15 76◎ 30 59 がむしゃら ♂ シュシュタイト 11 58◎ 33 51 がむしゃら N ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブC ブラックスタッグ 15 67◎ 36 30 がむしゃら ♂ ▲ページ上部へ▲
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ハンマー ハンマーとはキャラクターが装備できる武器の一つ 概要 パワー好きな人のためのパワー武器。 一撃必殺のロマンを求めるならこの武器ははずせない。特にレベル18で習得するハンマースイング[6]は全アビリティ中最も攻撃力が高い。ただし、攻撃は近接のみでPダメージの項目以外はダメージが低く、バッドステータス攻撃もエンチャントもないので、ステータスがパワー特化以外では使いこなせないのが欠点。 パワー特化のステータスであれば不利な状況からの一発逆転も夢ではないロマンス武器。 修正値 まさにパワー特化のための武器。 Lv P T S Lv P T S 10 6 2 2 20 12 4 4 11 6 2 2 21 12 4 4 12 7 2 2 22 13 4 4 13 7 2 2 23 13 4 4 14 8 2 2 24 14 4 4 15 9 3 3 25 15 5 5 16 9 3 3 26 15 5 5 17 10 3 3 27 16 5 5 18 10 3 3 28 16 5 5 19 11 3 3 29 17 5 5 戦闘アビリティ Lv 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 10 パワースマッシュ 攻 近 - S P PS 【19】【14】【16】 戦闘不能? ミス? ブレイク? 11 ジェノサイドハンマー 攻 近 - - PS PS 【15】【13】 戦闘不能? ミス? ブレイク? 18 ハンマースイング 攻 近 - T T PP 【20】 戦闘不能? ミス? ブレイク? 関連項目 武器 ジョブ 戦闘アビリティ
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首蜻蛉 一話 「うぅ~…ひゃう、もうちょっと右…」 「ここ?」 「きゃう!ちべたい!もーなんで左右間違えるのよ~!!」 こんにちは。僕は敬部。「けーぶ」って呼ばれています。ご主人様の背中に湿布を張ろうと格闘中。 趣味はご主人様の「アカネ」様に悪戯することです。たとえば、わざと湿布の張りどころを間違えたり。 「ていうか、こんなの本当に効くのぉ?」 「そりゃトンボの世界には無いでしょうけど、人間世界じゃ普及してますよ。肩こりとか、腰痛とか」 「む~…ぜったい、ちべたいだけだ~…」 ヒトの言うトンボとは、羽とか、目とか、いろいろと人間離れした要素があります。 でもご主人様達「トンボ族」はそんなのでもないですよ。 たとえば赤の幾何学模様の羽は取り外し式。これ、魔力を固めた物なんで、割れてもすぐ構築できます。 履き慣れたクツのように感触があるので、急にさわると「ひゃう」ビックリします。 他にも、目元は「にゅー」普通の人間です。ほら、モミモミすると面白顔できますよ? トンボらしく全天視認できることはできますが、素の状態だと人間と同じです。視力は平均30だけど。 さらに「あうー」全身は普通の人間女性。せいぜい触覚が2本生えているくらいですかね? それに全身に幾何学模様があります。これはトンボ柄です。アカネ様はミヤマアカネだと思います。 ご主人様の本名が「深山 茜(みやま あかね)」なのは偶然のはず…。「もっと下もー」 さらにオシリから生えたシッポです。まるで装甲版のような外骨格ですが「うんにゅー♪」 意外とやわらかくて、マッサージすると蕩けてしまいます。 「おしまいです」 ご主人様の背中にタオルを挟んでまたがりもみほぐす時間は過ぎました。 「え~」 「『え~』じゃないです。ゴハンつくらないと」 「弾幕勝負したのよー、つかれたのよー。もうちょっと、ね?」 弾幕勝負とは、トンボ流のケンカです。いえ、決闘ですね。 魔法で火の玉とか土くれとか飛ばして打ち負かすんですけど、 勝つと食材を値引きしてもらえたりします。つまり日常です。 ご主人様のブーイングをよそに立ち上がろうとしたらうわあっ!? ゴチン 「えへへー、足つかまえたー」 ご主人様は常に悪気はないんです。 でも顔からお布団の無いところに入りました。ここ、岩の洞窟にワラを編んだじゅうたんです。 保温はあっても、かたいです。いたいです。 「…ふえ」 「ほら泣かない!」 グズり出した自分を両手でギュっと包み込んでくれます。 サラシに巻かれた胸(トンボには下着なんてありません。少数民族ですから)に顔が押し付けられて、 なんか少し悔しくなったので我慢しました。 「怒んないでよ、ごめーん」 …その顔でBB弾ゼロ距離級の威力で何度魔法を叩き込まれたことか。(いわゆる、しつけです) でも毎度の事ながら、物理的に脱出できない都合で、僕はここにいます。それは追々。 「…おかず、ハエとカマキリの煮付けにしますよ」 「あーんごめん、ってばあ!だからそんなババ臭いメニューは許してよう…」 胸元にホールドアップされたまま頭頂部をグリグリ撫でてきます。くすぐったいです。 ちなみにトンボは肉食です。 狩人嗜好で新鮮な大物を狩るトンボと探索者嗜好で腐肉を好むトンボがいます。 ご主人様は前者。バーベキューはレアどころかブルーが大好き。腐肉や煮付は高齢者の人気だそうです。 ぼくは断然にウェルダンですね焦げ目がいいんですよ。ナマニクとかお腹を下します。ていうか死ねますよ?確実に。 「さ、もうお米も炊き上がっているころです」 「ジェラート冷えてるかなあ!?」 ご主人様がキラッキラの目でこちらを見ます。 「いい頃合ですよ」 僕は微笑み返しました。 落ち物の本のレシピで作った、シャリシャリ(シャーベットランクです)の蜂蜜ジェラートが大好きなんです。 ただし作るのに半日かかるんで月に一回くらいしかやりません。 (ちなみに本気で機嫌が悪いときはジェラートにミミズ突っ込んでやりました。気がつかずに食べてました…トンボだからいっか?) 寝室から隣の居間に二人で進むと、たくさんの妖精がいます。 「ニョホ」「ニョー」 この一つ目のモフモフが生えている毛玉状物体は「ベアード」というそうです。 「メシクワホー」「ハラヘニョー」 わりとしゃべります。ちなみに我が家には20体います。 手乗りサイズといいますか、直径は大小込みで5~10センチだと思います。 毛の色はこれまた七色おりまして、まあ半数は黒と白です。 これが、もっちもっち、もっちもっちと跳ねながら足元に集まってきます。 実際さわり心地はもちもちのフワフワです。 「はいはい、みんなもゴハンだね。それじゃあ冷蔵庫を…」 ガチャリ 「…えッ、空っぽ!? どーいうことよ、ねえ!?」 ぼくにもよくわかりません。ふとベアードたちのほうを見ると 「二十匹余さず一斉に目を逸らしただとッ!?」 「消してやるッ!貴様らの存在を消してやるうううう!!」 「わー!!!魔方陣展開しないでください外骨格召還しても狭いです家がつぶれますーーー!!!」 「また建てればよろしぃーーーーーーー!!」 「ニョホホーーーー!!!」 チュドムッ 食べ物の怒りは恐ろしいです。 つづく
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ハンマータイプの武器一覧 ゲーム中の武器図鑑(その他→図鑑→武器図鑑)で取得した事のある武器の一覧が確認できます。 属性の色テンプレです。 BGCOLOR(#cc0000) 炎 BGCOLOR(#0000cc) 水 BGCOLOR(#00cc00) 樹 BGCOLOR(#cccc00) 光 {BGCOLOR(#cc00cc) 闇 図鑑No 属性 名前 レア 攻撃力 ピヨ力 会心率 マジック 70 無 ナイトハンマー N 65 12 0 ナイトハート 71 無 パラディンハンマー N+ 85 16 0 ナイトハート 72 無 アイアンインパクト N 60 12 0 無の共鳴 81 炎 レッドスタンプ N 55 12 0 炎の共鳴 89 水 シャボンプレス N 55 12 0 水の共鳴 97 樹 ウッドハンマー N 55 12 0 樹の共鳴 99 樹 大地槌バンガイア R 67 20 0 樹ブースト 105 光 シャインラットル R 67 20 0 光の共鳴 113 闇 ダークハンマー N 55 12 0 闇の共鳴 214 無 強化鉄 R 1 0 0 マジック無し
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■ハンカチ 小型の四角い手ふき布。ハンケチ。 ハンカチーフの略。 希望世界にはないはずだがシミズさんは持っている。 おそらく日本の影響を受けて希望世界で作られたものだと思われる。 ■根拠ログ 眼鏡を上げ、ハンカチで涙を拭いていたら、扉を叩く音がした。 (シミズ編 第一話)
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ハンマー (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 全武器中、最大級の破壊力を誇る、巨大な槌型武器。 様々な形状があり、毒や麻痺など特殊系も存在する。 MH中では、テクニカルな武器であるハンマー。 KIAIで精進せよ! 溜める ハンマーには横振り、縦振りという基本攻撃と スタミナを消費する「溜め」を利用した必殺攻撃とがある。 最大まで力を溜め、解放すると垂直に振り下ろす大スタンプ攻撃を 移動中に解放すると陸上のハンマー選手のように回転しながら 攻撃を繰り出す。回転攻撃は、その回転数に応じて 2段攻撃とアッパースイング攻撃をさらに放つことが出来るが 後者の方が見た目もダメージもナイス。 (MH3では一部技の動作が変更・追加されました) 戦い方 ハンマーはガードが出来ない。 ガードが出来ない分、与えるダメージは大きい! そして、自分が貰うダメージも大きい! ハンマーは、武器を手にしたまま走れる特徴があるので 機動力を生かしてモンスターを翻弄しよう。 基本はヒット&ウェイ。 モンスターの隙を見抜き、大きな一撃を確実に与えよう。 手数を稼ごうと焦る必要はないが、余裕が出てきたら 回転攻撃も率先して狙ってみよう。 操作に慣れると回避行動が飛躍的に上達する(個人差アリ)。 ノーガードでスリリングな武器であるため、死ぬ事も多いが なんとかごまかそう。 (MH3ではモンスターにもスタミナが設定されており、打撃のハンマーが 唯一スタミナを奪える武器である。積極的に当てていこう) その他 打撃のみの武器なので特定部位を切断することは出来ないが MH2以降「ブーメラン」というアイテムで部位切断も容易になる。 ガードが出来ないハンマーならではの死亡原因をつぶすため 有効なスキルを組み合わせると吉。 ランナー、高級耳栓、回避性能+2 などが便利。 MH2からは、モンスターの頭部にダメージを蓄積させ モンスターを気絶させる効果が追加されたため ハンマーの存在価値は高まった。 (気絶効果は今後のMHシリーズでも続いていくと予想) 追記 「集中」という溜めが速くなるスキル、回避運動の距離が長くなる「回避距離UP」 などハンマーなどガード無し武器向けなスキルが新しく近年追加されました。 レスキュー 走り中の武器出しや回転攻撃からのアッパースイングは 当たると仲間を大きく弾き飛ばすことができる。 誤爆でよく起こる光景だが、仲間を遠くへ飛ばすことで 仲間のピンチを救うことも可能だ。 また、溜めからのスタンプ攻撃でも味方を吹き飛ばせる。 邪魔な奴らをぶっ飛ばして、飛竜の足元を確保せよ! 武器名 アイアンインパクト改は素晴らしいハンマーでした。
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諸元 解説 強化について 諸元 ハンマー 4色値 能力名 初期値 展開形式 魔導武器 攻撃 ■青 使用回数 10 属性 ■土 ■赤 攻撃力 50 入手方法 依頼 水カンナ ■緑 ペシャンコ 15 ■黄 チャージ 20 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 巨人の拳 氷のパンチ 1 (アイスゴーレム強化版・輝くアイスゴーレム) 灼熱の拳 1 (ガンドレム) ■使用回数回復+1 力のぬいぐるみ オークマン 1 (キャプテンオーク) 魔水晶の枝 2 (大ゴースト・呪ゴースト) チャージ 特性 巨大化したハンマーで敵を潰す・潰した敵を一定時間行動不能に 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 岩氷の琥珀 足 (アイスゴーレム)雪の坂道,カキ氷三叉路,氷雪スロープ チャージハンマーで地震攻撃 豪腕の琥珀 足 (ドローン)灼熱の断崖, 赤い川岸 解説 取得方法:大工屋ジゴンの水カンナの依頼達成でもらえる。 槌で敵を叩く近接用魔導武器。 複数の敵に同時にヒットする、上空にも強い範囲攻撃。槌の柄(え)の部分に攻撃判定はない。 攻撃力の発生が遅めで、ランスやブレイドのような連続攻撃能力は無いため、使い勝手はいまひとつ。 しかしチャージの特殊効果はスパーク無効の強敵に対し便利。 チャージショットは巨大化したハンマーでの一撃。複数同時ヒットする。 チャージハンマーで潰された敵はぺしゃんこになり、一定時間行動不能になる。 さらにガンデスイベントで登場のドローンがドロップする豪腕の琥珀により、チャージハンマーに地震攻撃を付与出来る。 地震攻撃の火力は(魔導力)×(土属性倍率)×(CH倍率)で計算される。 ハンマーそのものの魔法石力および属性ルビーによる強化分は地震攻撃の火力に関係ないので注意。 ぺしゃんこになった敵は高さ1のため、フォトンなどは段差のない場所では命中しなくなるので注意。 緑の魔力で増加するペシャンコは、チャージ時のぺしゃんこ時間が長くなる。 強化について 強化アイテムの方は、どちらも相手はかなり強く、特にガンドレムはかなりのLvにならなければ倒すこともままならない。 対して回復アイテムとCH×2琥珀は、もう少し入手は容易である。 豪腕の琥珀は、ガンデスイベントにのみ登場するドローンがドロップする特殊な琥珀である。しっかりLvを上げてから、空賊連戦のテクニックで頑張ろう。
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同じプラス値でもATKの表記が違う場合ご報告ください。 ハンマー+1… ハンマー+2… ハンマー+3… ハンマー34です -- アボカド (2015-06-29 21 49 41) 名前 コメント